关于4D和3D电影的区别
4D动感影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特o效和动感座椅。环境特o效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/耳风/耳音/刮风等其中的多项。形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的4D动感影院。
1、漫散反射银幕
漫散反射银幕是放映电影和幻灯投影中常用的一种银幕。其特点是银幕表面能将照射到幕面上的光线,在较大扩散角范围内,均匀分散地反射到各个方向,在银幕的前方任何不同的角度观看银幕影像时,其亮度基本不随方向和角度而改变,散射角大,颜色准确自然。
2、方向性漫散反射银幕
方向性漫散反射银幕的特点是将照射到幕面上的光线经过反射并重新分配后集中于一定方向的角度内,因而在这个角度内银幕亮度高,观众在这一角度内观看时图像清晰明亮:但偏离这一特定的角度时。银幕亮度有明显下降。另外,有一些方向性漫散反射银幕对某些颜色具有排斥作用,会使彩色影像的颜色失真。
3、方向性漫散透射银幕
方向性漫散透射幕的特点是当光线照射到银幕上时,在以入射光线为中心的立体角内都有透射光,在入射光方向上透射光强有蕞大值,偏离此方向越远透射光强越小,因此看起来入射方向亮,远离此方向则变暗。这种幕放映时,可不用遮暗。
银幕画面主要技术规范与银幕架的制作要点:
1.设计视点。设计视点是指银幕画面下缘中点至首排观众座椅地面的垂直距离。银幕架下方的黑l幕框上缘,应与视点水平重合。这里着重强调的是设计视点的定义,因为有的影院首排观众地面与银幕架地面相差几个台阶甚至更高,无论相差多少,视点的垂直高度都要以银幕画面下缘中点与首排观众座椅地面为准,银幕架制作时要特别注意此点。
2.放映距离。放映距离是放映物镜至银幕画面中心点的距离。放映距离是确定银幕架位置的基本数据,在制作弧形银幕架时要准确定位银幕中心点,银幕中心点是指银幕弧形的底部,切不可用弧形银幕的弦长水平线计算放映距离。
3.仰视角。首排中心座位观众观看银幕画面上缘中心点的视线与视平线形成的夹角。根据视点与工艺设计给出的画面高度以及近视距等技术指标,制作安装的银幕架,都能符合放映工艺设计的仰视角的规范要求,关键是银幕架上方黑l幕框下缘的定位要准确,也就是在确定视点与近视距以后,按照工艺设计的画幅高度准确定位,否则,仰视角容易偏离。
4.近视距。排中心座位观众眼点(多以椅背代替)至设计视点的水平距离。由于观众台阶看台的施工,大多存在一定的误差,这就要求银幕架制作安装人员,在保证主扬声器与次低频扬声器正常安装与方便检修的情况下,尽可能地保证电影工艺要求的近视距。
影厅的银幕尺寸:
1、这个尺寸的幕相应的厅堂尺寸容易满足。
在高度上,1米的视点+4.2米的画面高度(2.39:1)+0.5-1米的上幕框,总的净高为6米左右。在宽度上10米+左右幕框(0.5-1米),净宽为11米左右。事实上,厅堂宽度(跨度)为11米,高度为6米的建筑上成本不高,也较容易达到(体现墙到墙的银幕设计理念)。
2、这个尺寸的幕蕞小视距蕞大视距容易满足
按,对甲类、乙类(三-五星级)影院来说,其蕞小视距为0.6W(W为画面宽度),即银幕距排的距离为6米,蕞大视距为1.8W,即18米。在6-18米这12米范围内,可安排10排左右的座位,每排15-16个座位。总座位数可达到150-160之间,具有不错的经济效益。
3、这个尺寸的幕各项技术都容易控制
按此设计的影厅,包括视点、蕞大斜l视角、蕞大仰角、光轴高度的控制相对容易,具有较佳的观赏效果,画面的亮度容易达到,尤其是3D电影。
以上信息由专业从事电影银幕厂家的巨星银幕于2025/8/26 11:31:51发布
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