人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视s网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视觉。
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。
银幕的反射系数、透射系数和吸收系数
光线投射到银幕上,通常分成三部分:一部分被反射,一部分被吸收,还有一部分穿透银幕。我们分别用反射系数、透射系数和吸收系数表示银幕材料对入射光线的反射、透射和吸收程度。
反射系数=银幕反射的光通t/照射到银幕的总的光通量(1)
透射系数=银幕透射的光通量/照射到银幕上总的光通量(2)
吸收系数=银幕吸收的光通量/照射到银幕上总的光通量(3)
对于任何一种幕面光学材料,这三个系数之和都等于1。
即:反射系数+透射系数+吸收系数=1(4)
各种银幕的光学材料都可用上述三种系数表明其特性,某种材料的吸收系数大,说明射到它上面的光通量损失大。无论是何种银幕都要求吸收系数值越小越好。吸收系数的大小与银幕光学材料的吸光性、厚度和颜色有关:材料吸光性高、厚度大、颜色深,则吸收系数大。与其它材料相比,白色材料吸收系数值蕞小。
反射型银幕要求反射系数大,透射系数尽量小。在同样的光照条件下,反射系数越高,银幕反射的光线就越多。幕面就越亮。透射型银幕则要求透射系数尽量大,反射系数尽量小。
固定银幕架根据电影工艺对银幕画面的要求,基本分为弧形和平形两种。
弧形银幕架多用于较大影厅较宽幅度的银幕,为的是提高银幕反射光的亮度分布均匀度。在使用方向性银幕时(如金属幕、增益银幕等),为提高银幕画面亮度分布均匀度,应使用有一定弧深的银幕架;平形银幕架多用于中小影厅较小幅宽的银幕,且多使用漫散射银幕。
银幕架的设计尺寸应大于银幕画面计算尺寸一定范围。一般银幕的定制尺寸,其上下左右各边缘应大于银幕画面10—20cm左右。所以,银幕架应当根据银幕画面尺寸与工艺设计要求以及弧长、弧深等数据适当放大。对于弧形银幕,还应注意银幕架宽度的放大问题,因放映距离是以放映镜头至银幕弧形底为计算依据的。首先根据放映距离、近视距以及音箱尺寸等确定银幕弧形底的位置,银幕架宽度的放大应该依据弧形适当向两边延长,银幕架的水平延伸宽度应大于银幕画面的弧深(如图2),或将银幕架宽度的延伸部分,依照银幕画面宽度方向向两边水平延伸,银幕架的水平深度应大于银幕画面的弧深。
以上信息由专业从事3d电影银幕的巨星银幕于2025/5/3 12:27:24发布
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